《《《 スリップダメージ(赤と学で考えてみました) 》》》
※wikiとかの内容をまとめているだけです。

暗黒魔法
・バイオII
???-2105/3s200
211-2506/3s240
251-2907/3s280
291-???8/3s320
属性杖とか魔攻とか影響するのは初弾ダメのみ。スリップはスキル依存のみ。IIIも上昇するスキルの区切り数値は一緒。

●赤の装備
Lv75
200
グラモア+3
ナシラ胴+5
クリム +10
トルク +7
クリムゾンベルト +2
暗黒の耳 +5
ダークピアス +3
慈悲の羽衣 +5
キラーマント(サポ暗) +5
※ メリポ合わせてMax253

感想:腰耳首あたりで+11を狙うのがせいぜいかな。

●学の装備
Lv75黒グリモア時B+ 256
AF胴(黒グリ時) +15
レリック +7
トルク +7
クリムゾンベルト +2
暗黒の耳 +5
ダークピアス +3
慈悲の羽衣 +5
キラーマント(サポ暗) +5
※ メリポ合わせてMax316

感想:+35狙うにはAF(+15)腰耳首(+7+3+2)で+27なのでメリポ無しの場合はサポ暗前提でも暗黒耳かレリック脚どちらかは欲しい。


弱体魔法
・ポイズンII
スキル250で上限の10/3sに達する…らしい。


青魔法
・ディセバーメント
18/3s固定。最大で180s。酷。


精霊魔法
・精霊弱体6種
レジ判定はスキル。効果はINT依存。ハーフレジは効果時間のみ半減。
INT-3940-6970-99100-149150-
ST--5-7-9-11-13
D12345
属性はの順に強さが決まるが、2種の場合、一番遠い属性同士が同時にかかる。(
3種の場合は1種飛びでかかる()。
強属性がかかっている場合は弱属性の魔法は効果なしとなり、弱属性がかかっている場合は強属性に上書きされる。

・計略
8種あるが、属性が違うだけで基本全部一緒。
スリップは10sごとに発生。Max90s。
時間は完全ランダムで決定され、そこからレジの判定で時間が決まる。
初弾ダメージ=スリップダメージ。なので魔攻がスリップに影響を与える。
魔法Dはエアロと一緒、半減値はサンダーと一緒。系統係数1なのでざっくり言うとINT差に+25した値に魔攻掛けてダメージ決定。とはいえレジ判定は精霊スキルが重要なので強い敵にはスキル重視の方がダメが安定するのは精霊とかと一緒。


《《《 精霊魔法ダメージ 》》》
それぞれの精霊魔法の違いは近接攻撃に置き換えると、武器の違いに近い。魔法ごとにD値が決まっていて、そこからステータス等で最終ダメージを決めていく。